《蜡烛人》首发试玩:创意与诚意交织的十秒光明 #iOS 奇瑞两厢a3,乌拉多恩资料,天涯魔域

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《蜡烛人》首发试玩:创意与诚意交织的十秒光明 #iOS

2019年11月09日 15:51来源:未知手机版

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假如只有 10 秒钟的光明,你会把它用来干什么?

中国独立游戏开发者高鸣以及他的团队「交典创艺」为我们带来了一个惊喜的回答。

广东快乐十分 凭借着优秀的设计,《蜡烛人》当初在 Ludum Dare 48 小时游戏开发挑战赛中评分名列前茅,还在此后得到在线游戏平台 Kongregate 长达一周的广东快乐十分推荐。至于后来入选 ID@Xbox 计划,在久负盛名的游戏开发者大会(GDC)展出,登陆 Xbox One、PS4、Steam 等平台,并在 Steam 上得到了 97% 好评率等一系列成功,也不过是顺理成章。

广东快乐十分 而今日,《蜡烛人》来到 了 iOS 平台,AppSo(微信搜索:AppSo)已经率先拿到了测试资格并进行了试玩,这就来说一说,这支小蜡烛究竟有何特别之处。

自然的设计

广东快乐十分 点燃作为存档点的大蜡烛

广东快乐十分 在游戏里,玩家需要扮演一只能够燃烧自己的蜡烛人,在一步步通关的过程中找到生命的意义。操作方式十分简单,左手控制移动方向,右手向上轻扫跳跃,长按则可以点燃蜡烛,驱散周围的阒黑以看清前路。一旦停止燃烧,黑暗就会重新笼罩地图,因而需要不时照亮身边,记住前进的方向。

蜡烛燃尽以后角色便会死亡

身为短命的蜡烛,在一局游戏之中点燃的总时间不能超过 10 秒,否则就意味着蜡烛的燃尽和「大侠重新来过」,为此玩家必须把握好每次点燃蜡烛的时机。好在地图中途分布着作为存档点的烛台,只要走到旁边将它点燃,下次就能在烛台身边复活,让游戏的难度显得相对平易近人一些。

广东快乐十分 「10 秒」是当初高鸣在 Ludum Dare 中面对的主题。所谓的 Ludum Dare 是一场游戏开发者的聚会与竞赛,参与者需要根据一定的主题,在 48 小时内从无到有创作出一款游戏,自争分夺秒的紧张开发中体会到类似于极限运动的刺激感。

在考虑游戏主题时,高鸣很快便想到了「10 秒的光明」。有什么东西能够提供转瞬即逝的光明?是一颗流星、一根火柴或者一支蜡烛?流星的消逝过于短暂,火柴不能重燃,一支只能燃烧 10 秒的蜡烛自然就成了最佳的主角候选——尽管 10 秒对于蜡烛来说也确实有些短。

在第一个方案中,他设置了一个手持蜡烛的工人,工人需要在蜡烛燃尽前的有限时间里穿过黑暗,但这个设计显得过于生硬和平庸,很快就被舍弃了。

于是,蜡烛本身就成为了主角。

《Splatoon》的人物设定让「油墨大战」玩法有理有据

广东快乐十分 这种设定的绝妙之处在于让游戏的机制水到渠成:因为你是一支蜡烛,必然有着燃尽的可能性,而燃尽对于蜡烛而言就意味着「死亡」——于是游戏中的行动和失败都找到了合理的解释。正如在《Splatoon》中,角色被设定为特殊的乌贼一族,这就让他们通过喷射油墨对决、通过隐藏到油墨中来补充弹药、在油墨中提高移动速度等机制都合乎情理,因而能够体会到高度的沉浸感和代入感。

因为烛光而盛开的花朵

作为一只烛座上长有双腿的蜡烛人(我知道这有点惊悚),玩家由始至终能够做到的事情都只有角色设定所赋予的三种基本行动:奔跑、跳跃和点亮自己,没有任何超出人设的技能和超能力。关卡难度的提升,则完全体现在外界环境的改变上:在后面的关卡中会出现因为光照而开放的花朵、因镜子折射光线而出现的阶梯、畏惧火焰的怪物…… 所有的机关都围绕着「如何合理使用有限的火焰与光照」这一机制展开,却又都完全符合我们的常识。

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